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电子竞技和奥运会的矛盾到底在哪?

发布时间:2023-06-29 08:33:42

原标题:电子竞技和奥运会的矛盾到底在哪?

在刚刚召开的第七届奥林匹克峰会上,国际奥委会再次针对“电子竞技入选奥运会体育运动项目”议程作出表态:虽然电子竞技的影响力已经达到许多其他入选奥运项目的要求,委员会也鼓励双方在未来展开更多对话,但目前谈论“电竞入奥”还为时过早。

这已经不是国际奥委会第一次发出类似的声音。近年来,电子竞技行业迎来了空前的高速发展,《英雄联盟》系列赛事影响力不断扩张,S赛观赛热度屡创纪录,《DOTA2》TI赛事奖金不断突破天际,新晋热门游戏《守望先锋》、《绝地求生》也逐渐建立和完善着自己的独立职业赛事体系,还包括《FIFA》系列、《王者荣耀》、《炉石传说》等等,不管是PC还是移动端竞技网游都在不同领域打开了电竞比赛发展的窗口。《Newzoo2018电竞报告》显示,2018年全球电竞观众(轻度深度用户总和)将达到3.8亿,全球电竞人口甚至将达到16亿,电竞的全球化正在加速进行,同时,电竞赛事的普及也带动了电子竞技产业的扩张,Newzoo预计2018年全球电竞产业收入将达到9.06亿美元。

随之而来的,是电竞正在从社会边缘行业慢慢靠近主流文化领域,电竞赛事越来越受到主流社会的接受和认可,在中国,iG、JackeyLove等电竞战队和明星选手在全球总决赛夺冠后数次登上主流传统媒体 ,在北美,数家电竞俱乐部获得NBA投资人的支持,甚至在亚洲电子体育联合会的推动下,电竞作为表演项目首次登上了综合性运动会——亚运会的舞台,而在2022年的杭州亚运会上,电子竞技已经确认会被作为正式比赛项目。关于电竞的一切似乎都在朝着积极的方向发展。

国际奥委会显然看到了这些变化,但他们在承认电竞取得巨大发展成果的同时,对于接纳其进入奥运大家庭却始终保持相对强硬和矛盾的态度。今年之前,国际奥委会主席巴赫对于接纳电竞一直持坚决反对的态度,他认为电子游戏体现的暴力、血腥、杀戮等等主题并不符合奥林匹克和平竞技的精神。但在今年年内,包括巴赫在内的奥委会态度又有所缓和,甚至在10月份正式认证电子竞技是一项运动,并且表示像《FIFA》、《NBA 2K》一类的模拟体育游戏还是值得进一步交流和鼓励。

实际上,国际奥委会也有着诸多自己的苦衷。近几年来,奥运会的关注度和影响力相比于之前出现明显下滑,据尼尔森统计,由NBC(美国全国广播公司)转播的里约奥运会前四天电视收视人数平均值为2730万,相比于2012年伦敦奥运会时下降了29%,黄金时段奥运赛事的收视率也下降了17%。而更为严重的是,奥运赛事18到49岁人群收视率下滑了25%,美国里约奥运的收视人群平均年龄已经来到53岁,相比于之前一届上升了3岁,奥运赛事观赛人群的老龄化问题已经显而易见,年轻观众的流失让这一最大规模的国际性体育盛会逐渐丧失着活力和吸引力,虽然奥林匹克一直被作为“非盈利体育赛事”,但是对社会主流群体吸引力的欠缺依旧会对承办过的相关利益造成不小的损失。因此,奥运会事实上需要在某些方面有所创新或改变以拉回年轻受众的心,在目前的运动项目发展形势下,电子竞技自然是一个不错的选择。

然而奥运会在不断适应时代发展的同时,也是一个以古典和传统著称的赛事。从未间断的采集和传递圣火的仪式,和平公正竞技、更高、更快、更强的奥林匹克精神,纯粹的态度和精神准则一直以来都是奥林匹克运动会立足之根本。任何能够进入奥运会体系的项目都必须经过严格的审查,并且没有例外。对于电子竞技尤其是当下最热门的几大电竞项目而言,国际奥委会的拒绝主要出于几点考虑:1、当下的热门电竞游戏大多含有暴力、击杀等主题,包括《英雄联盟》、《绝地求生》等,如何规避这个问题是关键一步;2、电竞游戏快速更新迭代的特点让其很难与奥运会的节奏相适应,奥运会四年一届,但是很多电竞游戏甚至很难保证能够坚持运营四年,即使如今已经有《英雄联盟》、《DOTA2》这样已经举办近十届的电竞赛事,但玩家们对游戏的寿命依然忧心忡忡;3、电子竞技与传统体育最大的不同在于,电竞游戏的开发商拥有对于游戏的绝对权力,游戏实质上是作为厂商的获利产品而存在,这就让电子竞技天生就存在商业性,这与奥运会的“非盈利”性质相违背,而厂商与第三方赛事承办方的冲突也可能无法避免。

一边凭借强劲的发展势头迫切渴望突破主流社会的壁垒,因而希望把奥运当做实现这一步的良好跳板;一边面临着现实的困境,但碍于原则的坚持而始终无法张开接纳的怀抱,这就是电竞与奥运目前所处的尴尬境地。而更深层次的矛盾在于,电竞和奥运什么时候在价值体现上能够达到双方的期望?这种契合既需要表像上的相符也需要内核上的认可。

“电竞入奥”意味着电子竞技能够在主流国际舞台上真正展现自己,这是众多电竞从业者的心愿,但其实不管是什么项目,想要入奥从来都不是一件短时间能够完成的事。近年来新入奥的体育项目在时间上通常会经历相当长的申请考察期,通过之后也还需要6年左右的时间才会正式成为奥运会比赛项目,因此对于“电竞入奥”的进度在保持关注的同时,还应该有更多的耐心。

在此之外,另一种声音则认为,电竞是否一定要入奥呢?《英雄联盟》S8全球总决赛的独立观赛人数已经几乎达到1亿,其热度和影响力比肩甚至超过NBA,在这样的影响力下,打造属于电竞的世界杯也是一条值得一试的道路,坚持自己也许会更加符合电子竞技的个性。

电子竞技和奥运会和矛盾实质上也是电竞渴望融入主流社会的表现,新兴的事物从诞生但被接受总是需要一段过程,在这一段时间里,逐渐改变的既是社会也是这个新兴事物自身,但不管怎样,无法否认的是,它的发展已经成为一种趋势和潮流。返回搜狐,查看更多

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